Pengusaha blockchain, Sebastien Borget, mengatakan kepada CXposé.tech bahwa ekonomi virtual akan tumbuh menjadi lebih besar daripada ekonomi dunia fisik, karena semakin banyak pengguna yang menghabiskan waktu di dunia digital untuk membeli aset digital. Ini bisa menjadi gambaran dari metaverse, dan The Sandbox fokus untuk mendorong hal ini.
The Sandbox adalah platform dunia virtual terdesentralisasi yang menggunakan teknologi blockchain dan NFT untuk memberi kekuatan kepada para kreator untuk membangun, memiliki, dan menghasilkan uang dari aset digital, game, dan pengalaman mereka sendiri. “Metaverse jauh dari kata mati,” tegas Sebastien Borget, co-founder dan CEO The Sandbox.
“Hanya karena kamu tidak terus-menerus mendengarnya di berita, bukan berarti perusahaan-perusahaan tidak sedang membangun solusi di Web3 dan metaverse untuk memberikan pengalaman imersif.”
The Sandbox sendiri telah mengambil pendekatan pragmatis dalam pengembangan metaverse, dengan fokus pada aksesibilitas dan pemberdayaan pengguna daripada mendorong batasan teknologi.
Platform mereka berjalan di komputer desktop dan akan segera diperluas ke perangkat mobile, sebuah strategi yang dengan sengaja menghindari kebutuhan untuk menggunakan kacamata VR dan AR yang biasanya dianggap sebagai ciri khas dari metaverse oleh industri.
Tanpa keterbatasan yang mengharuskan penggunaan perangkat keras mahal, The Sandbox telah berhasil mengumpulkan basis pengguna yang mengesankan sebanyak 6 juta orang, dengan 260.000 pengunjung unik yang aktif berinteraksi dengan platform.
The Sandbox dan Inovasinya yang Berbeda
Sebastien melihat The Sandbox sebagai bagian dari metaverse yang lebih besar, di mana pengguna dapat berpindah dengan lancar antara dunia virtual dan platform yang berbeda.
The Sandbox fokus untuk membuat dunia imersif dapat diakses melalui alat tanpa kode dan kemitraan dengan merek-merek besar. “Sebagai Web3, kami menyediakan aset digital dan juga menciptakan konten yang menyenangkan dan imersif yang bisa menghubungkan dunia digital dengan dunia fisik.”
AIA Carnival adalah contoh sukses dari pengalaman di dunia nyata (IRL) yang direplikasi menjadi pengalaman di dunia virtual. Dalam siaran pers 2023, Sebastien menjelaskan, “Saat AIA Carnival kembali setelah empat tahun, pengunjung kini dapat menikmati AIA Carnival secara langsung di Central Harbourfront – dan juga di platform The Sandbox.” Bahkan, pengunjung carnival di dunia nyata bisa membeli popcorn atau minuman dengan token SAND dari The Sandbox, memungkinkan token utilitas tersebut memiliki aplikasi di dunia fisik.
The Sandbox adalah contoh yang bagus dalam membangun loyalitas dan keterlibatan untuk penggemar dan komunitas, karena aksesibilitasnya baik untuk pengunjung maupun pembuat. “Karena aspek low-code, kami telah mengundang jutaan pengguna melalui kemitraan dan merek-merek kami.”
“Kami memiliki ekosistem aktif yang diwakili oleh pembuat konten, studio, dan agensi di seluruh dunia yang bergabung, serta klien dan mitra baru yang menciptakan konten mereka sendiri.”
Hingga saat ini, ada lebih dari 1500 pengalaman langsung yang dibuat oleh ekosistem ini.
Di Hong Kong, tempat CXposé.tech dan Sebastien menghadiri Cyberport’s Capital Venture Forum 2024, Sebastien sibuk bertemu dengan berbagai pihak dalam ekosistem lokal untuk memperbarui mereka tentang kemampuan terbaru yang bisa diberikan oleh AI dan Web3, serta metrik terbaru.
“Kami memiliki 6 juta pengguna dan 260.000 pengunjung unik. Itu sangat menarik,” tegas Sebastien.
Ekonomi The Sandbox
Sebastien, yang juga seorang produser game mobile, percaya bahwa ekonomi virtual pada akhirnya akan lebih besar dari ekonomi dunia fisik karena semakin banyak pengguna yang menghabiskan waktu dan uang di dunia digital. “Namun, kita masih berada di awal perjalanan itu,” tambahnya.
Ekonomi di The Sandbox bisa diukur berdasarkan aktivitas keseluruhan – seberapa banyak yang telah dijual dan dibeli di pasar, baik itu tanah, aset seperti NFT dan avatar, serta konten yang dihasilkan pengguna lainnya.
“Sudah lebih dari USD10 juta setiap tahunnya, dan angka ini siap terus tumbuh seiring kami fokus untuk mengundang lebih banyak kreator. Kami telah meningkatkan kemampuan kreator dan pada gilirannya, para kreator mempublikasikan pengalaman mereka di peta, yang berarti mereka juga menarik lebih banyak audiens ke ‘tanah’ dan ‘pengalaman’ mereka sendiri.”
Dalam wawancara tersebut, Sebastien juga memperkirakan token utilitasnya, Sand, memiliki kapitalisasi pasar sebesar USD 800 juta, sementara nilai peta The Sandbox diperkirakan mencapai USD 1 miliar. Jika ini dianggap sebagai PDB yang dihasilkan oleh The Sandbox sebagai sebuah wilayah, maka bisa dibandingkan dengan nilai PDB dari beberapa negara di dunia nyata, yang tentu saja sangat menarik.
Keamanan dan Identitas di Dunia Virtual
Meskipun metaverse menawarkan kebebasan luar biasa untuk ekspresi diri dan membangun komunitas, The Sandbox menyadari pentingnya keamanan dan privasi. Platform ini menerapkan berbagai langkah pengamanan untuk mengatasi kedua aspek tersebut, baik saat pengguna berpartisipasi di dunia virtual maupun di dunia nyata.
“Di dunia virtual, kita semua memulai dari awal. Kita bisa memilih penampilan kita, komunitas yang kita masuki, serta aset digital yang kita miliki dan beli.”
“Tapi di saat yang sama, kita juga ada di dunia fisik. Kita tetap satu orang dan kita menggabungkan kedua realitas tersebut dengan mewajibkan pengguna untuk memverifikasi dirinya, misalnya saat mereka ingin mengklaim hadiah atau membeli sesuatu.”
“Kami memiliki ekosistem aktif yang diwakili oleh pembuat konten, studio, dan agensi di seluruh dunia yang bergabung, serta klien dan mitra baru yang menciptakan konten mereka sendiri.”
Verifikasi KYC (Know Your Customer) itu penting dan merupakan praktik terbaik untuk memeriksa dokumen identitas resmi, namun The Sandbox juga perlu memastikan bahwa pengguna tersebut bukanlah orang dengan niat buruk.
Untuk mengatasi elemen negatif seperti kata-kata kasar, pelecehan, dan tindakan yang tidak pantas, terdapat moderasi berbasis AI yang mendukung berbagai bahasa, serta alat dan panduan untuk memungkinkan moderasi mandiri. “Jadi, komunitas juga memonitor diri mereka sendiri, dan terkadang melaporkan perilaku buruk untuk menciptakan lingkungan yang aman dan menyenankan.”
Sebastien optimis tentang kemajuan dan pertumbuhan metaverse yang terus berlanjut, dengan The Sandbox memainkan peran kunci dalam mendorong adopsi dan pengembangan di ruang ini. Acara seperti AIA Carnival yang memadukan dunia digital dan fisik juga menyoroti relevansi dan potensi metaverse dalam menciptakan keterlibatan dan komunitas.
(Artikel asli ini dipublikasikan dalam Bahasa Inggris cxpose.tech, baca sumber asli)